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第 1 步,共 1 步
用增强现实,让办公室里没说出口的情绪变得可读

成果
3
原型演示
概览 + 两段交互影片。
6
概念画面
把空间界面画出来。
1
AR 系统
环境化、匿名、可感。
目标 · 挑战 · 成果
目标
一个自己发起的 AR 概念(NYU ITP),想把职场里“嘴上说的”和“心里感觉的”那道缝隙摆到明面上。每个人都能在一张共享的地图上看见自己、也看见同事——办公室真实的情绪状态是可以读的,不是拿来监视的。
挑战
职场里最要紧的信息,恰恰是没人说出口的那些:情绪、走动的轨迹、关系里的摩擦。要把这层东西捞上来,又不能让人一看就设防——监控总会让人设防。所以“看见”这件事,得像是更了解自己,而不是被曝光。
成果
这层感受一旦被看见,就不再是各自扛着的东西,而成了一个团队能指着说、也能一起动手改的东西。
嘴上说的和心里感觉的,中间那道缝隙会一直无声地攒着,攒到最后就成了问题。这个概念借了《活点地图》的逻辑——只显示人在哪儿,不评判任何人——然后问一句:要是办公室的情绪状态人人都能读,会怎么样?


前提
- 说的和感觉的——缝隙无声地攒,攒成问题
- 借《活点地图》的逻辑:只显示人在哪儿,不评判谁
- 让办公室的情绪状态,人人都能读
中立本身成了设计原则。情绪用一圈环境光晕表示,不用诊断标签,让人自己去读,而不是被下判断;路径数据默认匿名,先给你看你自己的,再汇总到团队。整件事更接近“读一个房间的空气”,而不是“被人读”。




设计原则
- 观察,而非评判
- 情绪是环境光晕,而非诊断标签
- 路径数据默认匿名
- 先自己,后团队——你先看见自己
- 读房间的空气,而不是被房间读
Reason Emotion Will — Overview
Prototype Demo A
Prototype Demo B
交付内容
NameType
AR 概念 + 空间体验Deliverable
具身、环境化界面Deliverable
原型 + 演示影片Deliverable